モンギアの装備に関する基礎知識とシステムの仕様まとめ

このページではモンギアの装備に関するシステムの仕様や基礎知識をまとめています。

 

しっかりと内容を把握しておかないとプレイ効率に大きく影響してきますので理解を深めて
お金も時間も効率の良いプレイを心がけましょうヽ(´▽`)/

 

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装備の基礎知識・仕様

ギア(装備)は大きく分けて「武器」と「防具」に分類でき、それぞれに違った役割があります。

 

双剣

一撃あたりの攻撃力が低いですが、攻撃速度が抜群に速く、攻撃後のスキも少ない初心者向け武器

主な役割は手数でコンボを稼いでチーム全体の攻撃力UP支援と削り役。

 

モンギアの仕様により、攻撃をすることでギアバーストのゲージが増えていくため、
ギアバーストでの援護射撃も得意という特徴も持ち合わせています。

 

ただし、ガード時のダメージ軽減力にはあまり期待できないので打たれ弱い。

 

特殊攻撃

超光速連続攻撃を繰り出す必殺ワザ。

直接特殊技を利用→5HIT

3連続攻撃後→11HIT

5連続攻撃後→20HIT

○ギア固有のアビリティは特殊攻撃の攻撃回数UP

 

 

大剣

攻撃力は全武器中No.1 攻撃速度や攻撃後のスキは大きい為、やや扱いづらい印象だが
大きなダメージが軽々と出せるため、狩りの効率はとても良い。

主な役割は、その高い攻撃力を活かしたモンスターの殲滅。

ガード性能は高めなので、ある程度の打たれ強さも持ち合わせています。

 

特殊攻撃

パワーを溜めて特大ダメージを叩き込む必殺ワザ。
タメの長さによってダメージが変化します。

 

※以下の倍率は通常攻撃のダメージを元に算出

 

直接特殊技を利用した場合

1段階→約1.25倍

2段階→約1.85倍

3段階→約2.8倍

 

3連続攻撃後

1段階→約2倍

2段階→約3倍

3段階→約4.8倍

 

5連続攻撃後

1段階→約3.5倍

2段階→約5倍

3段階→約7.2倍

○ギア固有のアビリティは特定の「類」へのダメージアップ

 

 

ランス(槍)

攻撃力は双剣よりもわずかに高い程度で攻撃速度も普通ですが、ガード時のダメージ軽減力はピカイチ。
特殊技のカウンターが、モンギアでは回復の要となっており安定した高いが得意な武器。

主な役割は回復による死亡率の軽減。クエスト成功率の底上げ。

 

特殊攻撃

相手の攻撃を受け流し、逆にダメージを与えるカウンター攻撃。

カウンター待機時間は約1秒。
この待機時間中に敵が攻撃を仕掛けるとカウンター成功となる。

 

連続攻撃回数が多いほど、回復ハートの出現量は増えていく。

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※回復ハートの出現量の計算は現在不明です。情報提供お待ちしています!!

○ギア固有のアビリティは特定の「類」へ特殊攻撃時のハート出現量UP

 

 

攻撃力はランスより上でハンマーより下という感じ。攻撃速度は双剣に次ぐスピードを持つ。

ガード時のダメージ軽減率は低めの設定になっている。

特殊攻撃が状態異常を引き起こすもので、かなり高確率で決まる上に
各種とても強力な為、あるとないとでは討伐難易度が大きく変わってくる。

 

特殊攻撃

「毒、暗闇、弱体」のいずれかの状態異常を引き起こす矢を放つ必殺ワザ。

扱うギアの種類によって、どの状態異常にできるかは変わってくる。

 

:0.5秒に一度、敵のHP〇〇%のダメージを与える
※複数の毒弓で毒にかけるとダメージもきちんとその分だけ増えます。
何パーセントのダメージを与えるのか情報提供お待ちしています!

暗闇:敵の攻撃命中率を低下させる

弱体:敵の攻撃力や防御力が低下する

 

連続攻撃回数が多いほど、状態異常になる確率と効果をアップさせる。

※確率や効果の詳細は現在不明です。情報提供お待ちしております!!

○ギア固有のアビリティは特定の「類」へ通常攻撃時にも状態異常を確率で与える。

 

ハンマー

大剣に次ぐ攻撃力の高さですが、攻撃速度は遅めです。
しかし、気絶ゲージを大きく貯められるという特殊能力があることと、
ガード時のダメージ軽減率はランスの次に高いので攻防のバランスがとても良い。

さらに特殊攻撃はバーストゲージを溜めやすく、バースト技を頻繁に発動させられるため
隠れた強武器であることは間違いない。

 

特殊攻撃

ハンマーを振り回し最大7回もの連続攻撃を繰り出す必殺ワザ。

連続攻撃回数が多いほどダメージが増え、気絶ゲージが大きく貯まっていく。

○ギア固有のアビリティは特定の「類」へ気絶ゲージの貯まる量を増やす。

 

 

頭(ヘッド)装備

キャラメイクにおいて一番のベースとなる装備パーツ。主にHPや属性耐久力を上昇させる。
基本的にはこのヘッドパーツと同じ「類」や「科」のパーツを装備することで、
様々なプラスアルファの恩恵を受けることができる。

 

  • ヘッドアビリティは特定の武器や、ヘッドパーツと同じ「類」の装備数によって特定のステータスを上昇させるものが多い。

 

胴装備

主にHPや属性耐久力を上昇させるパーツ。

 

  • ヘッドアビリティは何かの状態異常になる攻撃を受けた時に、その状態異常の効果を低下させたり無効化するものが多い。

 

手・足装備

主にHPや属性耐久力を上昇させるパーツ。

 

  • ヘッドアビリティはオーラ破壊系、攻撃系、耐性UP系などギアによって全く異なる。

 

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